Clases y objetos
Ejemplos de utilización de clases y objetos.
Programación orientada a objetos en el libro Aprende Java:
clase Libro
clase GatoSimple
clase Cubo
Ejercicio: crear la clase Círculo con el atributo radio, un constructor y los métodos área (que devuelve el área del círculo) y perímetro (que devuelve el perímetro de la circunferencia); una vez creada, usar dicha clase en un programa.
Ejercicio: crear la clase Número con el atributo valor (de tipo int), dos constructores y los métodos esPar y esPrimo; una vez creada, usar dicha clase en un programa.
Juego: Usar dos cubos, pedir sus capacidades y llenar/vaciar/volcar los dos cubos sucesivamente hasta dejar 1 litro en uno de los cubos. Hay que contar el número de operaciones realizadas.
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