Clases y objetos

Ejemplos de utilización de clases y objetos.

Programación orientada a objetos en el libro Aprende Java:

clase Libro

clase GatoSimple

clase Cubo

Ejercicio: crear la clase Círculo con el atributo radio, un constructor y los métodos área (que devuelve el área del círculo) y perímetro (que devuelve el perímetro de la circunferencia); una vez creada, usar dicha clase en un programa.

Ejercicio: crear la clase Número con el atributo valor (de tipo int), dos constructores y los métodos esPar y esPrimo; una vez creada, usar dicha clase en un programa.

Juego: Usar dos cubos, pedir sus capacidades y llenar/vaciar/volcar los dos cubos sucesivamente hasta dejar 1 litro en uno de los cubos. Hay que contar el número de operaciones realizadas.

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