Tablero de ajedrez
– Escribe un programa que dibuje en pantalla un tablero de ajedrez. Además, pedirá la posición de la dama en el tablero y lo mostrará.
– Escribe un programa que dibuje en pantalla un tablero de ajedrez. Además, pedirá la posición de la dama en el tablero y lo mostrará.
Arrays de una dimensión Ejercicios: – Escribe un programa que pida 10 números por teclado, los almacene en un array y que luego muestre el máximo valor, el mínimo y las posiciones que ocupan en el array.
Página que explica la creación de documentación con JavaDoc:
El bloque try – catch – finally
Ejercicio: crear la clase Círculo con el atributo radio, un constructor y los métodos área (que devuelve el área del círculo) y perímetro (que devuelve el perímetro de la circunferencia); una vez creada, usar dicha clase en un programa.
fichero Cubo.java:
fichero GatoSimple.java:
fichero Libro.java:
fichero Complejo.java